home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / draft.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-05-11  |  27KB  |  565 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                            COUCH COACH FANTASY DRAFT
  17.  
  18.                                  USER'S MANUAL
  19.  
  20.                                  Prepared by:
  21.  
  22.                           Len Shepard & Allan Schwab
  23.                                  May 1, 1989
  24.  
  25.                      Couch Coach Fantasy Draft User's Manual 
  26.  
  27.  
  28.  
  29.     
  30.       Table of Contents                                    Page
  31.  
  32.       Introduction.....................................       2
  33.         Compatibility..................................       2
  34.       Ways to play Couch Coach Fantasy Draft...........       3
  35.       Contents.........................................       3
  36.       Installation.....................................       4
  37.       Operation of the Software........................       5
  38.         How to enter, make selections, and exit FFD....       5
  39.         How to move around inside the system...........       5
  40.       Entering a Setup file............................       6
  41.       Changing Player Data.............................       7
  42.       Drafting Fantasy Teams...........................       8
  43.         Choice of Leagues..............................       8
  44.         Naming Each Draft..............................       8
  45.         Draft order....................................       8
  46.         The Drafting Screen............................       8
  47.         The Drafting Process...........................       8
  48.         Adding Free Agents.............................       9
  49.         Review Options.................................       9
  50.         Second Thoughts................................       9
  51.         Potato League Sports picks and logic...........       9
  52.         HELP! Help screen available while drafting.....      10
  53.       Preparing a Diskette for Submission..............      11
  54.       System Utilities.................................      11
  55.         List File Directory............................      11
  56.         Examine Contents of a file (preview report)....      11
  57.         Change Control File Name.......................      11
  58.         Box Outline Color Modification.................      11
  59.         Appendix A - corrective action.................      12
  60.  
  61.  
  62.      IMPORTANT NOTE: Not all instructions contained in this documentation
  63.                      are applicable to the shareware version of FFD. Some
  64.                      items relate only to the enhanced version of FFD, which 
  65.                      is available for $22.50 from Potato League Sports. To
  66.                      order call (800) 537-9228. 
  67.  
  68.     
  69. 
  70.     
  71.     
  72.      INTRODUCTION
  73.  
  74.      Couch Coach Fantasy Draft, or FFD, as we will refer to it in this 
  75.      manual, is a system of computer programs designed to act as your 
  76.      drafting opponent (or opponents) in a simulation of an actual 
  77.      fantasy league draft. A fantasy league is a group of friends who 
  78.      act like owners, general managers, and coaches of fictitious teams 
  79.      comprised of real players.  Scoring in a fantasy league is done by 
  80.      the real players in actual contests, while fantasy team scores are 
  81.      the sum of the scores of the "starting" players on the fantasy 
  82.      team. 
  83.  
  84.      FFD was designed primarily for practice with a free draft (as 
  85.      opposed to an auction-type draft). If you are about to 
  86.      participate in a "player auction", FFD is still useful, as it 
  87.      contains statistics and information about the players, and 
  88.      gives you an idea as to how we value the players.  FFD is 
  89.      perfect for a fantasy draft where the players are free, as is 
  90.      common to play-by-mail leagues. 
  91.  
  92.      FFD allows you to set up and run your own fantasy draft. This 
  93.      manual is intended to help you get started, explain the options, 
  94.      and act as a reference for your use. 
  95.  
  96.      Some of the sports terms that we use in this manual are:
  97.  
  98.      drafting pool - group of fictitious teams composed of real players 
  99.                      where real player scores are accumulated to get 
  100.                      fictitious team scores 
  101.      fantasy team - fictitious team comprised of real players from a 
  102.                     variety of real teams
  103.      round - period in which each owner gets a draft choice. The total 
  104.              number of rounds equals the number of players on each 
  105.              roster.
  106.      owner - owns the fantasy team and is responsible for drafting
  107.      starters - those real players whose scores count for the fantasy 
  108.                 team.
  109.      Free Agent - A real player NOT contained in the master player 
  110.                   file. FFD free agents are not necessarily real free 
  111.                   agents. 
  112.      
  113.      Compatibility.
  114.      FFD is compatible with 100% IBM-PC compatibles and compatible 
  115.      printers and monitors, including monochrome, color, and EGA/VGA. 
  116. 
  117.     
  118.      WAYS TO PLAY COUCH COACH FANTASY DRAFT
  119.  
  120.      FFD gives you the capability of playing several ways:
  121.  
  122.         - CONTEST mode, which is you directly against Potato League 
  123.           Sports (PLS) and indirectly against others who enter PLS contests.
  124.         - You against a friend picking from the same pool. In this 
  125.           case, FFD acts as master of ceremonies for the draft and 
  126.           record keeper for later on. 
  127.         - You against a friend each picking against PLS. In this manner, 
  128.           FFD picks against each of you and you compare your results 
  129.           against each other throughout the year. PLS can fill in as 
  130.           many spots as you want (up to 16 total).
  131.         - Your group of up to 16 people. here again, FFD acts as 
  132.           master of ceremonies and record keeper.
  133.         - Your group of up to 16 people, with the computer filling in 
  134.           as many vacant spots as you desire.
  135.     
  136.      CONTENTS 
  137.      
  138.      The Distribution diskette contains:
  139.  
  140.         MASTER  .FFD  - the master player file for the current season
  141.         FFD     .EXE  - the main banner program
  142.         FFD*    .EXE  - program modules 
  143.         sportnam.TEM  - a file with the names of the current real teams
  144.         COLORS  .SDP  - a file with default colors for screen boxes
  145.         FFD*    .HLP  - help files called by the program modules
  146.         SAMPLE  .*    - sample files for you to review and test  
  147.         SERIALNU.MBR  - serial number of the diskette
  148.  
  149.      
  150.  
  151.      INSTALLATION
  152.  
  153.      Backing up your diskettes.
  154.      As with most software, the first thing you should do is make a 
  155.      backup copy of the diskettes (or diskette) that contain the 
  156.      software. This is always a good practice, as it is time consuming 
  157.      to get a replacement diskette.
  158.  
  159.      Registering your copy.
  160.      The second thing that you should do is fill out the registration 
  161.      form and send it in. Prior to any communication with us, you will 
  162.      need to have registered your software. Please answer all the 
  163.      questions as completely and accurately as possible. If you are 
  164.      registered, it is easier for special upgrades to be offered to you.
  165.      
  166.      Installing on a floppy disk system (either 3-1/2 or 5-1/4).
  167.      After you make your backup copy, place the backup in your disk 
  168.      drive. Initiate the software by typing "FFD". The system should 
  169.      respond with the opening banner. If it does not, you will need to 
  170.      consult the corrective action section (Appendix A).
  171.      
  172.      Installing on a hard disk system:
  173.      Even if you are putting the system on a hard disk, it is still a 
  174.      good idea to make a backup copy (or copies). After making the 
  175.      backup, copy all the files from the diskette. Put all the files in 
  176.      the SAME directory or sub-directory. Initiate the software by 
  177.      typing "FFD". The system should respond with the opening banner. 
  178.      If it does not, you will need to consult the corrective action 
  179.      section (Appendix A). 
  180.  
  181.      If you are using a floppy diskette (of either size), please make 
  182.      sure that the diskette is always in the proper drive when running 
  183.      the software. 
  184.  
  185.      It is always YOUR responsibility to make sure you have enough disk 
  186.      space to run a draft. Each draft may take up about 12K of disk 
  187.      space, so there is room for at least three drafts on a single 5-
  188.      1/4" floppy in addition to all the distributed programs and files. 
  189. 
  190.      OPERATION OF THE SOFTWARE
  191.  
  192.      How to enter, make selections, and exit FFD.
  193.      To enter FFD, type FFD at the system prompt. Your system will 
  194.      respond with a 'banner' screen that shows the version date and 
  195.      copyright information. Pressing the space bar will cause the next 
  196.      screen to appear. This screen shows all existing files at the top 
  197.      of the screen, a box in the middle, and asks you for a control 
  198.      file name. Usually, you will enter a filename which is a 
  199.      unique name of your choosing. We suggest that you use your first 
  200.      name or nickname. The setup file will identify your demographic 
  201.      information to the software. If someone else runs a draft on your
  202.      system, they should set up their own setup file. If you are just 
  203.      beginning or browsing, you may press the ENTER key. If you reply 
  204.      with SAMPLE or the ENTER key, then a review of the current 
  205.      scoring rules will appear. Otherwise, the main menu will appear.
  206.  
  207.      FFD is made up of program "modules". When you make a selection 
  208.      from the main menu, usually you are moving to a different module.
  209.  
  210.      Making a selection with FFD.
  211.      Use the arrow keys or the first character of your intended 
  212.      selection to move the pointer and then press the space bar. 
  213.  
  214.      Exiting FFD.
  215.      To get out of FFD, press the escape key at the main menu. 
  216.      Pressing the Escape key anywhere will either 'back up' within the 
  217.      module or exit the current module and return to the main menu. 
  218.  
  219.      How to move around once you have entered FFD.
  220.      All of the boxes in FFD have similar construction and rules for 
  221.      moving between and inside them. Once you know how to move around 
  222.      and make selections within the software, entering statistics and 
  223.      making changes is a snap. How to move around is described in the 
  224.      most common help screen (available when you press F1). 
  225.  
  226.      ENTERING A SETUP FILE
  227.  
  228.      A setup file contains information which identifies you to the 
  229.      system. If you enter a Potato League Sports contest, the setup 
  230.      file will provide PLS with information for contacting you.
  231.      
  232.      You will be presented with a screen showing all the questions to 
  233.      be answered. If you are working on an existing file, the existing 
  234.      selections are shown so that you can change them. 
  235.  
  236.      If you want to change a selection that you have already made on 
  237.      this screen, use the up arrow to move upward. 
  238.  
  239.      Each of the questions are described in the following discussion: 
  240.  
  241.      Name of your fantasy team:
  242.      The name of the team will appear on top of all reports. This name 
  243.      can be up to 20 characters long. Use upper and/or lower case.
  244.  
  245.      Your Name:
  246.      This name also appears on top of every report. It can be up to 20 
  247.      characters long. This name will be the "resident commissioner".
  248.  
  249.      Mailing Address:
  250.      You are allowed two lines for your "street address". If you like, 
  251.      you may add a company name in the address.
  252.  
  253.      City: 
  254.      You are allowed 25 characters for your city.
  255.  
  256.      State: 
  257.      You are allowed 2 characters for state or province code.
  258.  
  259.      Country:
  260.      Enter the correct country code from the codes listed. 
  261.  
  262.      Phone:
  263.      Please follow the (xxx) yyy-zzzz format. If you have an 
  264.      international phone number, simply put that in with dashes.
  265.  
  266.      Comments:
  267.      The comments are used by Potato League Sports if you submit 
  268.      a draft in any of our contests. PLS reads these comments and uses 
  269.      them as necessary. You might name your favorite real team here.
  270.  
  271.      Completion of the setup.
  272.      After these selections are complete, the data file describing 
  273.      you has been set up and you are ready to proceed.
  274.  
  275.      CHANGING PLAYER DATA
  276.  
  277.      This module allows you to edit data for any of the players 
  278.      supplied in the master data file. Possible changes are changing 
  279.      real teams and making players inactive (and re-activating them). 
  280.      You may select players either by their position or by their real 
  281.      team. First, select a player by the position or real team. 
  282.  
  283.      Change real team.
  284.      Type R for real team. The real team selection box is located 
  285.      beneath the position selection box. Move the pointer to the 
  286.      correct new team, select the team by pressing the space bar, and 
  287.      confirm the selection by pressing the ENTER key. 
  288.  
  289.      Change active status.
  290.      When the player is active, Typing I will inactivate that player. 
  291.      If a player is inactive, '-NA' will appear in that player's name 
  292.      (for Not Available). The whole name shows for healthy players, 
  293.      unless they started as inactive when the master data file was last 
  294.      read. When the player is inactive, typing A will activate that 
  295.      player. 
  296.  
  297.      IMPORTANT NOTE: In CONTEST mode, the computer may draft players 
  298.      that you have designated inactive in order to be fair to all. 
  299.  
  300.      Changing the identification number of a player:
  301.      This feature allows you to update player information from a file 
  302.      which was downloaded from a statistical service. FFD needs 
  303.      a specific interface for this to work and may support different 
  304.      file formats.
  305.  
  306.      Changing the salary of the player:
  307.      This feature allows you to track and show salary information. This 
  308.      may be used in including a draft salary cap in future versions.
  309.  
  310.      Changing positions of a player.
  311.      The positions of a player are set by PLS prior to each season and 
  312.      may NOT be changed. 
  313.  
  314.      DRAFTING FANTASY TEAMS
  315.  
  316.      This is the main module of FFD. You have some choices regarding 
  317.      the setup of the draft. If you elect to take the standard you-vs-
  318.      computer (CONTEST mode) option, then you won't have to make 
  319.      further setup choices. If you don't choose this mode, you must 
  320.      specify the drafting order, how many owners will participate in 
  321.      the draft, how many of them will be filled by you (or your 
  322.      friends), and what the roster requirements for each position are. 
  323.  
  324.      Choice of Leagues.
  325.      With certain sports, you have the opportunity to select which 
  326.      league, conference, or division that you want to confine your 
  327.      selections to. With baseball, you may choose the American League, 
  328.      National League, or include players from Both Leagues.
  329.  
  330.      Naming Each Draft.
  331.      You may draft as often as you like with FFD, and there are 
  332.      numerous ways to set up a draft, as noted earlier in the section 
  333.      on "Ways to play FFD". Each time you begin a new draft, you may 
  334.      call the new draft by a new name. You are allowed up to 8 
  335.      characters and the result must be a legal DOS filename (consult 
  336.      your DOS manual). Do NOT use punctuation marks or spaces!
  337.      
  338.      Draft order.
  339.      This software supports forward or switchback order for drafting. 
  340.      Forward order always has the first team draft first in each round. 
  341.      In the contest mode, Forward order is used. Switchback order, 
  342.      which is the most common for pools, starts even numbered rounds 
  343.      with the last team from the prior round and proceeds back to the 
  344.      first team (123443211234...).
  345.      
  346.      The Drafting Screen.
  347.      At each owners turn, the top left hand of the screen shows the 
  348.      position requirements for that owner, including filled and total to 
  349.      be filled. The large boxes in the middle are used for the display 
  350.      of players, either by position or by real team. The lower left box 
  351.      is reserved for last season's statistics for selected players. 
  352.  
  353.      The Drafting Process.
  354.      When it is your turn to select a player, you may select a player 
  355.      by position or by real team (using the F3 key). You may also pick 
  356.      up a free agent by using the F2 key. If you pick up a free agent, 
  357.      you will be expected to also select the appropriate position and 
  358.      real team. 
  359.  
  360.      When there are more than 60 players in a position, a message will 
  361.      be presented at the bottom of the screen stating how to see more 
  362.      players (using the PgUp and PgDn keys). 
  363.      
  364.      After you select a player by team or position, the player's 
  365.      statistics for last season are presented for your review. You may 
  366.      then either press Y (or ENTER) to confirm or escape to back up. 
  367.       
  368.      Adding free agents.
  369.      Pressing the F2 key will add a free agent and ask three things:  
  370.      1) The players name (last name first - i.e. Smith John); 2) the 
  371.      position of the player by the familiar selection process; and 3) 
  372.      the real team of the player by the team selection process.
  373.  
  374.      Once you have added a free agent, you will not have to enter that 
  375.      person as a free agent in a separate draft. You may add a maximum 
  376.      of 50 free agents. 
  377.  
  378.      Important Notes:
  379.      1) Any free agents added will not be presented in alphabetical 
  380.         order in subsequent drafts (unless their name really falls at 
  381.         the end of the list!), so remember to search the whole list for 
  382.         players that you have added before.
  383.      2) If you lose the MASTER.FFD file, or copy it from the original 
  384.         disk, you will have to add free agents as before.
  385.  
  386.      Why aren't all players included in the master player file?
  387.      There are several reasons. First, disk space was a consideration. 
  388.      Second, the more players in the file, the longer it will take to 
  389.      read them all in (and reading them in takes place each time a new 
  390.      module is entered). Third, we wanted the information to fit under 
  391.      a memory capacity of 256K, so that most computers could be 
  392.      compatible with FFD. Having less players also rewards those 
  393.      people who seek out and find the best "free agents" available. 
  394.  
  395.      Review Options.
  396.      Pressing F4 or F5 will cause the system to review any prior picks. 
  397.      F4 will review the picks by round, while F5 will review by position.
  398.  
  399.      Second Thoughts.
  400.      When FFD asks you to confirm your pick, you may "back up" by 
  401.      using the ESCape key. You may not, however, go back and change 
  402.      data that has already been recorded in a draft (just as you could 
  403.      not in a live draft). Your only recourse is to start over! 
  404.  
  405.      Potato League Sports picks and logic.
  406.      Although a fairly sophisticated picking strategy has been used to 
  407.      pick players for the upcoming season, you may feel that some of 
  408.      the picks are odd, or questionable at best. To some extent, this 
  409.      reflects experience with many actual drafts - everyone has their 
  410.      own surprise picks, including Potato League Sports! You may be 
  411.      surprised at how well our "surprise" picks do - so might we 
  412.      (embarrassingly so).  You might also keep in mind that, for 
  413.      distribution purposes, the selections are made at least two months 
  414.      prior to the season, when opening day rosters are unknown. 
  415.  
  416.      
  417.  
  418.      HELP! Here is the help screen presented when you press F1 during 
  419.      the drafting module:
  420.           
  421.                        COUCH COACH FANTASY DRAFT - HELP                
  422.  
  423. To move within boxes that contain selection arrows, use the following keys:
  424. KEY       FUNCTION
  425. -----------------------------------------------------------------------------
  426. arrows    moves the selection arrow in the desired direction. Will move within
  427.           the specified bounds of the box or across single line boxes.
  428. Esc       gets you out of the box immediately (escape!). 
  429. space bar selects or de-selects the choice being pointed at. The choice will
  430.           be highlighted if selected, or lowlighted if de-selected. 
  431. A-Z,0-9   Entering the first character of your choice moves directly to the 
  432.           next choice that starts with the character you entered.
  433. PgUp/PgDn Displays more players in the category - PgUp shows prior 
  434.           (alphabetic) players while PgDn shows later players.
  435.  
  436. Function Keys  ( F1 calls this screen )
  437. ----------------------------------------------------------------------------
  438. F2  Pick up a free agent                  F7 Show/Omit Real Team in Display
  439. F3  Show remaining players by real team   F8 Show/Omit Stat Totals in Display
  440. F4  Review prior selections by round      F9 Turn Drafter's Aid On/Off
  441. F5  Review prior selections by position      (F9 not active in CONTEST mode)
  442. F6  Review Scoring Rules                  F10 Turn Browse Stats Mode On/Off
  443.  
  444.  
  445.  
  446.      Here is the normal help screen presented when you are NOT in the 
  447.      drafting module.
  448.  
  449.                             COUCH COACH FANTASY DRAFT - HELP                
  450.  
  451. When asked for information, with a (Y/N), the first choice (Y, in this case) 
  452. is the "default" response. The default is taken if any key is pressed but the 
  453. non-default (N, in this case) repsonse or the ESCape key.
  454.  
  455. To move within boxes that contain selection arrows, use the following keys:
  456. KEY       FUNCTION
  457. -----------------------------------------------------------------------------
  458. arrows    moves the selection arrow in the desired direction. Will move within
  459.           the specified bounds of the box or across single line boxes.
  460. Esc       backs up to the last prompt or out of the current module (escape!). 
  461. space     selects the choice that the selection arrow is pointing at. The 
  462.           choice will be highlighted if selected.
  463. A-Z,0-9   Entering the first character of your choice moves directly to the 
  464.           next choice that starts with the character you entered.
  465. PgUp/PgDn Displays more players in the category - PgUp shows prior 
  466.           (alphabetic) players while PgDn shows later players.
  467.  
  468. If function keys are useful, they are shown on the bottom line of your screen.
  469.  
  470.      PREPARING A DISKETTE FOR SUBMISSION
  471.  
  472.      After you have completed a "CONTEST mode" draft, you are invited 
  473.      to submit your picks to PLS to compete against all others 
  474.      submitting picks. Details of each contest are separate from this 
  475.      manual. 
  476.      
  477.      You will be asked to provide the name for the draft that you want 
  478.      to submit and the disk drive containing your "submission 
  479.      diskette". (You may use any formatted diskette to submit a contest 
  480.      entry.) Provided that there are no media errors and all the files 
  481.      exist, then this operation is very simple and short. FFD will 
  482.      copy the files containing your serial number, your setup file 
  483.      containing your address and contact information, your adjusted (for 
  484.      any free agents you added) player pool, and the particular draft 
  485.      that you named. It is important that you do not "fool" with any of 
  486.      these files outside of FFD. To retain control over the fairness 
  487.      of the contest, certain drafting sequences and codes are used and 
  488.      will be contained in these files.  PLS reserves the right to 
  489.      reject any entries.
  490.  
  491.      Instructions for submitting the disk are in the software, and 
  492.      basically consist of mailing the diskette along with a printout 
  493.      of the draft and an update service fee to PLS.
  494.  
  495.      UTILITIES
  496.  
  497.      Utilities are provided to assist with some activities that you 
  498.      might want to perform. 
  499.  
  500.      The following utilities are offered for assistance in setting up 
  501.      and operating your pool: 
  502.  
  503.           List File Directory
  504.           Examine Contents of a File
  505.           Change Setup File Name
  506.           Box Outline Color Modification
  507.     
  508.      List File Directory allows you to examine the files in your 
  509.      current directory, sub-directory, or diskette. You will be asked 
  510.      whether you want to look at all files or pick a specific subset of 
  511.      files. Use the normal DOS wildcards (consult your operating system 
  512.      manual for these) to specify which subset of files to search for. 
  513.  
  514.      Examine Contents of a file allows you to look at any individual 
  515.      file on the screen. The screen will pause after each 22 lines 
  516.      printed, and you can also stop it from scrolling by pressing the 
  517.      space bar. If you press the Escape key, the utilities menu will 
  518.      return. We recommend that you examine files prior to printing them 
  519.      whenever possible. 
  520.  
  521.      The option to change the setup file name allows another person 
  522.      to run a draft without having to restart FFD.
  523.  
  524.      Box Outline Color Modification.
  525.      This option allows you to change the colors of the outlines of the 
  526.      boxes that appear on the screens. Choose the colors by number and 
  527.      press Escape when you are finished. As you can probably guess, 
  528.      this isn't too useful unless you have a color monitor.
  529.  
  530.     
  531.  
  532.      APPENDIX A - errors and corrective action
  533.  
  534.      Here it is! The section that is supposed to tell you what went 
  535.      wrong and how to correct it. Well, let's hope this helps.
  536.  
  537.      There are three types of errors that we know about.
  538.  
  539.         1) Errors caught by FFD and reported, such as "out of disk 
  540.            space" and "drive unavailable" and "file doesn't exist".
  541.  
  542.         2) Errors caught by our friendly compiler, but not by FFD. 
  543.            These result in "Error number XX at line YYYY". Although 
  544.            FFD is extensively tested, and no instance of this was 
  545.            reported, PLS can't guarantee this won't occur. If it 
  546.            happens, please note the message and feel free to call us 
  547.            (if it isn't obvious what the remedy to the problem is).
  548.  
  549.         3) Errors not caught by the compiler or FFD. Two types here:
  550.                 a) Calculations made by FFD. if you think FFD has 
  551.                    calculated something wrong, please check your work 
  552.                    and then, if still convinced, let PLS know! 
  553.                 b) System hangs / disk media errors / other unknown
  554.  
  555.         In the event of any "hangs" or "stoppages", check your printer 
  556.         to make sure it is on and on-line. In the event of disk media 
  557.         errors, make another copy of the original diskette and try 
  558.         using it. 
  559.  
  560.      Whatever the reason for consulting this section, if you can't find 
  561.      the remedy, do NOT get frustrated - call for help. You paid good 
  562.      money for this software and it should work!
  563.  
  564.    
  565.